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MAC平台下cocos2d-x项目打包相关流程(自己总结的)
阅读量:3738 次
发布时间:2019-05-22

本文共 775 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

打包:
  1.环境配置:
    >准备条件:JDK、Android_adt、Android_ndk、Android_ant
    1)进入到cocos2dx引擎目录下,执行setup,py,然后根据提示依次把软件的路径拷贝进去。如果是ant,则是拷贝ant中的bin目录
  2.打开eclipse,前提是把idk的环境变量配置好,并且注意jdk的版本要和eclipse的版本对应。
  3.打开eclipse后,导入项目中的pro.android文件以及库(项目->cocos2d->cocos->platform->Android->java)
  4.打开项目下即proj.android->jni->Android.mk文件,在文件内添加所有的cpp文件,每个用\代表换行 最后一个不加\,代表结束。
  如LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \
                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp
  5.修改横竖屏.即在项目的AndroidManifest.xml修改其中的部分代码,即android:screenOrientation="landscape”。landscape代表横屏,portrait代表竖屏。
  *6.再把项目中的resource文件拷贝到项目中的pro.android目录下,重新命名成assets文件。【注】这里只能写成assets文件,否则编译会报错。
  7.打包编译,打开命令提示符,进入到项目中的proj.android目录下,然后输入build_native.py进行编译

  2..右击项目Android Tools->Export signed Application package……

windows平台下的下次再写~

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